Určite tú rozprávku poznáte. V roku 1996 Blizzard Entertainmet vypustilo do sveta hru Diablo, ktorá si svojím jednoduchým no veľmi chytľavým herným systémom získala srdcia miližnov hráčov. O átyri roky neskôr, v roku 2000 sa hráći dočkali pokračovania, ktoré bolo po váetkých stránkach prepracovanejáie, lepáie a zožalo ešte väčáí úspech. Séria Diablo sa stala legendou a vytvorila svoj vlastný podžáner – â€oloot driven action rpgâ€?. Jednoduchá formulka ktorá v sebe spájala nekonečné kynoženie pekelných bytostí a následné â€olootovanieâ€? predmetov fungovala (a stále funguje) núzaj skvelo a preto sa niet čo čudovať, že vzniklo nespočetné množstvo menej či viac vydarených klonov. Určite však viete aj to, že žiaden z týchto nasledovníkov nedosiahol ani zčaleka kvality a popularitu deduáka Diabla. No a tak herný svet čaká, kedy uzrie svetlo sveta pokračovanie tretie, ktoré by malo doraziť na pulty obchodov koncom tohto roka.
Tento príbeh má však ešte jednu podkapitolu. Niekdajáí spoluzakladatelia Blizzard North a zároveň tvorcovia prvého aj druhého dielu Diablo sa osamostatnili a v roku 2008 založili svoju vlastnú firmu s názvom Runic Games. Už o jedenásť mesiacov sa dostal na svetlo sveta ich prvý potomok. Nenápadná hra menom Torchlight.

Torchlight vyáiel na PC len ako digitálny download, vyznačoval sa pekelne nízkymi hardwarovými nárokmi a jednoduchou no veľmi peknou cartoonovou grafikou. Po hratelnostnej stránke álo samozrejme o diablovku ako remeň. Hra ponúkla zážitok, ktorý sa nedal prirovnať lepáie k ničomu inému ako práve k pôvodnej Diablo sérii. Ako inak, za hrou predsa stáli samotní vývojári Diabla. Kvalitná, familiárna zábava, nízke nároky a ešte nižáia cena spravili z Torchlightu obrovský hit a tu sa už dostávame k tomu ako sa Torchlight dopracoval na naáu milovanú maáinku menom Xbox.
Keč sa objavila správa, že sa Torchlight v rámci akcie House Party objaví na Xbox Live Arcade, hráči zaplesali radosťou. Niet sa čomu čudovať. Jednoduchá herná formulka je na konzolu ako stavaná a diabloviek a najmä tých podarených na xboxe veru nieje veľa. Vydanie Torchlightu na xboxe bol výborný ťah a teraz, nejaký mesiac a pol po vydaní vieme, že hra zožala na xboxe u hráčov aj u kritikov veľký úspech.

Ako sme si už povedali. Torchlight je skutočne akýsi duchovný následovník Diabla. Možno lepáie ako následovník by sme mali povedať klon. A to preto, že okrem pár maličkostí neprináša nič nového. Vyberiete si jednu z troch postáv a hor sa dungeonov. Mlátite pekelníkov, zbierate predmety, levelujete a rozdeľujete talentové bodíky. V dedinke predáte prebytočné predmety, poberiete zopár questov, pozriete či v obchodoch nepribudlo niečo zaujímavé a v zápätí už cez teleport letíte späť do podzemia. Hra svojím konceptom pripomína viac prvý diel Diablo a to preto, že má iba jednu dedinku a pod dedinkou jednotlivé podlažia náhodne generované dungeonu, ktorými váá hrdina zostupuje nižáie a nižáie. Hernými mechanizmami núpak pripomína viac druhý diel, kečze v hre sú talentové stromy, do zbraní vkladáte gemy a v dedinke na vás čaká truhla kde môžete odkladať predmety. To čím Torchlight boduje je jeho funkčnosť a schopnosť doručiť hráčom ten starý známy pocit a radosť z prechádzania dungeonov, ničenia nepriateľov, radosť z nájdenia nového predmetu, rozdeľovania bodíkov atč... Torchlight proste má to „čosiâ€o, čo čaláím klonom diabla chýba k tomu, aby boli skutočne zábavné a chytľavé ako deduáko Diablo. ÄOereáničkou na torte je hudobný sprievod, o ktorý sa postaral nikto iný ako dvorný skladateľ Diablo série Matt Uelmen. Včaka známym ponurým gitarovým a klavírnym tžnom sa budete hneč po vstupe do hry cítiť ako doma (vič priložený trailer).
Novinky ktoré hra priniesla sú skôr maličkosti, ktoré však v konečnom dôsledku vylepáujú či spestrujú hrateľnosť. Pri potulkách dungeonmi vás bude sprevádzať váá verný pet, ktorý má mimo toho že bojuje po vaáom boku tú skvelú vlastnosť, že dokáže odniesť a predať prebytočné veci z vášho inventáru a odpadáva tak otravné sústavné chodenie do dediny kôli tomu, že máte už znova zaprataný inventár. V hre pribudlo aj chytanie rýb, čo je taká minihra na spestrenie. Ašlovkami potom môžete nakA•miť svojho peta, ktorý získa na určitý čas ápeciálne schopnosti podľa toho, na akej rybe si práve pochutnal. V neposlednej rade poteáí možnosť zresetovať si talenty pomocou ápeciálneho potionu ktorý sa dá zakúpiť v obchode.

Ale počme sa teda lepáie pozrieť, ako xboxová verzia Torchlightu vyzerá. Dôležitý je fakt, že xboxová verzia Torchlightu nie je len obyčajný port z PC, ale chlapci z Runic Games si dali núzaj záležať, aby sa hra na konzole kvalitne hrala. Preto sa dočkáte mierne pozmeneného interface-u a neviditeľných ovládacích asistentov, ktorí vám v aj tej najväčáej mele pomôžu k tomu aby ste aj s xboxovým ovládačom v ruke nestrácali kontrolu nad priebehom diania na obrazovke. Dovolil by som si dokonca povedať, že hra sa mi na xboxe hrala dokonca ešte o čosi lepáie a intuitívnejáie ako na PC, kde som Torchlight taktiež hrával. Obrazovka postavy, inventár, talentové stromy, porovnávanie predmetov, to váetko funguje absolútne prehľadne a hladko bez toho, aby mal človek pocit, že mu v pravej ruke chýba myá, či v ľavej klávesnica. Poteáí, že oproti PC verzii dostala xboxová pár prídavkov. Na výber pribudol tretí pet, pribudli nové sety brnení pre každú postavu a nové questy.
Po grafickej stránke je hra identická s PC verziou. Nečakajte preto žiadne grafické orgie, ale predováetkým jednoduchú no funkčnú grafiku. Váetko sa pekne hýbe, prostredia sú núzaj rôznorodé, podobne dizajn nepriateľov a proste sa na to tak nejak dobre pozerá. ÄOo už tak veľmi nepoteáí je nepochopiteľný pokles framerate. Predováetkým v neskoráích fázach hry, keč je na obrazovke väčáí počet nepriateľov a efektov, framerate klesá núzaj ákaredo. Neničí to vyložene hrateľnosť no keč si človek uvedomí na akých archaických zostavách hra na PC funguje, musí neveriacky a sklamane krútiť hlavou.

Hra má na svoje pomery aj veľmi sluánú hraciu dobu. Príbeh síce dokončíte v priemere za nejakých 10 hodín. No po dohraní sa v dedinke otvorí nový dungeon s nekonečným počtom podlaží, kde ak budete chcieť, môžete svoju postavu dotiahnuť aj na maximálny level, čo je 99. Sám som sa zatiaľ dostal na level 55 a pri hre som strávil už pekných 30 hodín. Prípadne môžete skúsiť jednu z čaláích postáv. Zábavné sú váetky, inak sa hrajú a každá má svoje vlastné 3 talentové stromy, ktoré samotné ponúkajú podstatne rozdielne átýly hrania. V hre je samozrejme viacero obtiažností. S postavičkou síce prejsť na vyááiu obtiažnosť po dohraní nemôžete, no môžete ju takzvane poslať do dôchodu a nová postava dostane hneč odzačiatku vami vybraný predmet a čaláie výhody.
Jedna z mála hier, ktoré boli a sú hre vytýkané je absencia multiplayeru. Ano, hra je po čase repetívna a preháňať sa v dungeonoch s kamoámi by bolo skvelé. multiplayer je však naplánovaný do čaláieho dielu ktorý vychádza na PC tento rok v lete. A po tom, aký úspech dosiahol Torchlight aj na xboxe sa nebojím povedať, že xboxová verzia Torchlightu je istá. Zrejme príde s oneskorením, no to už nejako vydržíme.
Za cenu 1200 MSP (cca 13 euro) je Torchlight skutočne kúpa, aká sa na len tak nevidí. Ak patríte medzi tých, ktorí stále márne hľadajú náhradu za Diablo, prípadne si len potrebujete skrátiť čakanie na Diablo 3, Torchlight je pre vás takmer povinnosťou. Nedočkáte sa síce žiadnej inovácie, no dostanete hutnú porciu skutočnej diablovskej zábavy. Stiahnite si trial. Uvidíte, že mi dáte zapravdu.